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Trama

Dopo un rave illegale e un’overdose di psichedelici, ti risvegli nel Paese degli Allucinotteri come un piccolo fungo antropomorfo. Per tornare alla realtà, devi affrontare il Percorso Proibito e spezzare la maledizione musicale che tormenta il villaggio.

Gameplay & Meccaniche

Media & Concept

Team & Contatti

Game Design
Riccardo Volpi
Lorenzo Porfirione
Programming
Michele Grassano
Ivan Boniello
Alessio Desiderò
Stefano Spoto
3D Art
Sergiu Martin
Marta Sciuto
Nicolò Mancia
Concept Art
Antonino Sciliberto
Elisa Cernari
Martina Paesani
Giulia Timeo
Francesca Rizzo
Walter Di Martino
Rebecca Ferrè
Sound Design
Alberto Speziale
Emiliano Gherlanz
Gabriele Fraternali
Gabriele Rinaldi
Matteo Cattaneo

Domande Frequenti

Windows 10 64-bit, CPU dual-core, 8 GB RAM, GPU compatibile DirectX 11 e 2 GB VRAM.

Il gioco salva automaticamente alla fine di ogni livello. Puoi anche salvare manualmente dal menu principale.

Sì, supportiamo XBox, PlayStation e generic USB controller via API SDL2.

Roadmap di Sviluppo

  • Gennaio 2025

    Kickoff del progetto e definizione del concept psichedelico.

  • Marzo 2025

    Prototipo platforming con meccaniche di sanitĂ  mentale.

  • Maggio 2025

    Implementazione di biomi, personaggi e sound design base.

  • Luglio 2025

    Release demo pubblica e raccolta feedback della community.

  • Settembre 2025

    Versione beta con mappe aggiuntive e ottimizzazioni.

  • Dicembre 2025

    Rilascio ufficiale su Steam con campagna marketing.

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