Trama
Dopo un rave illegale e un’overdose di psichedelici, ti risvegli nel Paese degli Allucinotteri come un piccolo fungo antropomorfo. Per tornare alla realtà, devi affrontare il Percorso Proibito e spezzare la maledizione musicale che tormenta il villaggio.
Gameplay & Meccaniche
Media & Concept
Demo
Puoi scaricare la demo giocabile direttamente da itch.io.
Team & Contatti
Riccardo Volpi
Lorenzo Porfirione
Michele Grassano
Ivan Boniello
Sergiu Martin
Marta Sciuto
Nicolò Mancia
Antonino Sciliberto
Elisa Cernari
Rebecca Ferrè
Emiliano Gherlanz
Gabriele Rinaldi
Matteo Cattaneo
Alessio Desiderò
Stefano Spotobr
Martina Paesani
Giulia Timeo
Francesca Rizzo
Walter Di Martino
Gabriele Fraternali
Alberto Speziale
Domande Frequenti
Windows 10 64-bit, CPU dual-core, 8 GB RAM, GPU compatibile DirectX 11 e 2 GB VRAM.
Il gioco salva automaticamente alla fine di ogni livello. Puoi anche salvare manualmente dal menu principale.
Sì, supportiamo XBox, PlayStation e generic USB controller via API SDL2.
Roadmap di Sviluppo
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Gennaio 2025
Kickoff del progetto e definizione del concept psichedelico.
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Marzo 2025
Prototipo platforming con meccaniche di sanità mentale.
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Maggio 2025
Implementazione di biomi, personaggi e sound design base.
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Luglio 2025
Release demo pubblica e raccolta feedback della community.
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Settembre 2025
Versione beta con mappe aggiuntive e ottimizzazioni.
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Dicembre 2025
Rilascio ufficiale su Steam con campagna marketing.
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